BS敵思考ルーチンの一部(初期仕様)

※任意の敵ユニットに個別に設定される思考パターン。実装されているが使っていない設定もある。
※通常の索敵攻撃や指定移動、逃亡、ランダム移動などは含んでいない。

① 索敵突撃
突撃目的になっているユニットが民家などに隠れて敵をうろうろさせる手を封じるため、隠れたであろう地形の付近を索敵する。
② 回避突撃
攻撃できない場合は敵の射程に入らない。
③ +武器補充
武器・アイテムが無くなった場合は近い砦(あるいは友軍)に取りに戻る
③ ロード突撃
ロードだけを狙って突撃する。
④ 回避治療
回避を優先させて治療する。
⑤ ヘイト(=挑発)
攻撃を受けた相手を(数ターン)追う
⑥ 狙撃(スキル)
狙撃スキルがある場合、60%以下の敵に対しては3回までスキル使用。
⑦ 気合(スキル)
気合スキルがある場合、何もすることがなければ気合をためる
⑧ 強弓(スキル)
使わなくても撃てる相手がいる場合は使用しない。ただし命中率で有利なら使用。
⑨ 障害物の門がある場合は破壊行動(門攻撃)。ただし攻撃できる敵がいればそちらを優先。
⑩ 待機(X)
移動範囲をマイナスXとして索敵。(通常よりも近くにこないと攻撃しない)
⑪ 連携(連A)
特定のグループは常に同一行動を取る。同一の相手を追撃し、また攻撃する。集まるようにする。
  待機(連A)の場合はAグループの内一人が攻撃相手を見つけると全員で向かう。
  突撃(連A)の場合はAグループの初めの思考が狙った相手を全員で追う。
⑫ 連携待ち伏せ(A)
Aグループの全員が攻撃できるまで待機する。
⑬ 隊列突撃
基本的に最初の隊形を維持するように移動する。
⑭隠密移動
「隠れる」地形以外は移動しない。
⑮任意地形移動(A)
A地形以外は移動しない
(以下省略)
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